fnwinter.github.io blog

unity math

Unity 수학 좌표계 유니티는 왼손 좌표계 (엄지 x, 검지 y, 중지 z) z축이 왼손 좌표계는 멀수록 + 로컬 좌표계 모델 내부의 상대 좌표 월드 좌표계 씬에서 물건의 위치 스크린 좌표계 카메라에 투영 된 2D 스크린 좌표 카메라... Read more

unity begins

Unity 시작 어떻게 보면 꽤 오랫동안 그래픽스 개발을 했음에도 불구하고, 기초부터 배운게 아니라, 업무 하면서 토막 토막으로 배워서 그런지 알긴 아는데, 정확히 아는게 없다는 생각을 많이 했다. 그래서 이번 기회에 아주 기초부터 하나씩 정리해 볼려고 한다. 그래픽스 수학 수학을 잘하는 편이 아니라서 대충 이해만 되면 넘어갔던 부분이 많은데 이제부... Read more

sccache

sccache 는? ccache는 빌드 중에 생성 된 object 파일을 caching 하고, 다시 빌드 할 때 재사용 될 수 있도록 해주는 프로그램이다. 그럼 sccache 는? ccache 처럼 빌드 중에 만들어진 object 파일들을 네트워크 또는 메모리상에 올려 놓고, 공유해서 다른 개발자가 빌드 할 때 사용할 수 있도록 해주는 프로그... Read more

GLTF

:eyeglasses: GLTF 살펴보기 GLTF 를 좀 살펴 본 김에 정리해 보았습니다. GLTF 는 크로노스 그룹에서 만든 3d Model 파일 포멧입니다. 웹 생태계를 고려해서 그런가 json 포멧을 기반으로 하고 있습니다. 바이너리 데이터는 따로 레퍼런스 파일을 만들어 참조할 수 있고, 또는 base64 형식으로 embed... Read more

C# keywords

C# 키워드 정리 C# 가이드 link :star: internal 동일한 어셈블리의 파일에서만 접근 가능 :star: ?? , ??= 왼쪽 연산자가 null 이면 오른쪽 항을 실행하고 결과를 리턴함. ??= 왼쪽 연산자가 null 이면 오른쪽 항을 대입 (C# 8.0 에서만 동작) :star: realyonly const ... Read more