Unity Bug
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생각보다 유니티 버그가 많다. 특히 버전이 바뀌면 당연히 있던 버그가 수정이 되는데, 문제는 없던 버그도 생겨난다. 어쩔 때는 너무 기본적인 기능이라서 QA나, DevOps가 있나, Regression Test를 진행하나 의구심이 들 때도 있다.
- 아래의 코드는 GLTFast 라이브러리를 import 하고 GLTF 파일 하나를 로드하는 코드이다.
gltf = gameObject.AddComponent<GLTFast.GltfAsset>(); gltf.Url = "https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Duck/glTF/Duck.gltf";
- 이 GLTF 파일의 Bounding box의 center를 구하는 코드를 추가해 보자.
var child = this.transform.GetChild(0).gameObject; var c_child = child?.transform.GetChild(0).gameObject; var _components = child.GetComponentsInChildren<Renderer>(); Bounds _bound = new Bounds(); foreach(var _component in _components) { _bound.Encapsulate(_component.bounds); } if (gizmo == null) { gizmo = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); gizmo.transform.position = _bound.center; gizmo.transform.parent = child.transform; }
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어떤 버전에서는 이게 안된다.
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