fnwinter.github.io blog

OpenXR

What is OpenXR? :eyeglasses: OpenXR은 AR(증강 현실) 및 VR(가상 현실(총칭하여 XR)) 플랫폼 및 장치에 대한 고성능 액세스를 제공하는 로열티 없는 개방형 표준입니다. 초창기 VR을 개발하면서 여러 회사들이 각자 자신만의 VR 환경을 개발합니다. Oculus, Vive, Steam 등 여러 회사들이 각자 ... Read more

Build FFMPEG

서론 자주 글을 남기고 싶은데, 습관이 안되어 있다 보니까, 깜빡하고 지나가게 된다. 하지만 이번에는 toy project에 쓰일 ffmpeg을 빌드해 보려고 한다. 갑자기 왜 ffmpeg build? toy project에서 unity의 render texture를 ffmpeg으로 opencv에 전달해 주는 프로그램을 만들고 있다.... Read more

unity math II

Unity 수학 II 행렬 단위 행렬 I [ 1 0 0 ] [ 0 1 0 ] [ 0 0 1 ] 행렬 A 행렬 B가 있을 때 A * B ≠ B * A 결합 법칙은 성립 (AB)C = A(BC) 전치행렬 : 행과 열을 바꾼 행렬 역행렬 : 곱해서 단위행렬(I)를 만드는 행렬 스위즐 연산 : 벡터 성분을 변경하는 연산... Read more

unity math

Unity 수학 좌표계 유니티는 왼손 좌표계 (엄지 x, 검지 y, 중지 z) z축이 왼손 좌표계는 멀수록 + 로컬 좌표계 모델 내부의 상대 좌표 월드 좌표계 씬에서 물건의 위치 스크린 좌표계 카메라에 투영 된 2D 스크린 좌표 카메라... Read more

unity begins

Unity 시작 어떻게 보면 꽤 오랫동안 그래픽스 개발을 했음에도 불구하고, 기초부터 배운게 아니라, 업무 하면서 토막 토막으로 배워서 그런지 알긴 아는데, 정확히 아는게 없다는 생각을 많이 했다. 그래서 이번 기회에 아주 기초부터 하나씩 정리해 볼려고 한다. 그래픽스 수학 수학을 잘하는 편이 아니라서 대충 이해만 되면 넘어갔던 부분이 많은데 이제부... Read more